home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / fbp95.zip / README.102 < prev    next >
Text File  |  1995-01-20  |  21KB  |  550 lines

  1. Front Page Sports: Football Pro '95             Version 1.02 Patch
  2.  
  3. This file describes the changes that the 1.02 patch makes to
  4. Football Pro '95 version 1.00.
  5.  
  6. WARNING: You MUST have at least 2 Meg of HD space to run this 
  7. patch disk. Also, this patch replaces your NFLPA94 league with 
  8. one that contains more accurate rosters.  Your old NFLPA94 league and 
  9. backups will be renamed as NFL94.
  10.  
  11. In the future, if you want to copy a new NFLPA94 league over your
  12. current one, just go to the FBPRO95 directory and type "NFLPA94."
  13.  
  14. CONTENTS
  15.  
  16. I     Bugs Fixed in Version 1.02
  17. II    New Features Added in Version 1.02
  18. III   Notes on CAMS
  19. IV    Player Ratings Profile Editor (PRPE)
  20. V     Tips on Using Formulae in the PRPE
  21. VI    Note on Pro Bowl Selection Criteria
  22. VII   Play / Coaching Profile / Game Plan Conversion
  23. VIII  Play Naming Conventions
  24. VIV   Miscellaneous
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27. Running the UPDATE
  28.  
  29.   To update version 1.00 of Football Pro '95 to version 1.02, 
  30.   insert the patch disk into your floppy drive and type UPDATE 
  31.   from your A: or B: drive.  
  32.   
  33.   If your FBPRO95 is in a different directory than C:\SIERRA\FBPRO95, 
  34.   type: UPDATE [drive for patch disk] [drive for FBPRO95] 
  35.   [dir for FBPRO95]; i.e. "UPDATE A: D: \FOOTBALL\FBPRO"
  36.   (Remember to leave a space between the DRIVE and DIR for FBPRO95.)
  37.  
  38.   You will also need to run FPSUPDAT -SYNCH to update your
  39.   CUSTOM coaching profiles and game plans. 
  40.  
  41. ==========================================================
  42.  
  43. I.  Bugs Fixed in Version 1.02
  44.  
  45. This patch disk makes the following revisions to Front 
  46. Page Sports: Football Pro '95, version 1.00:
  47.  
  48. * Corrects the problem where players on IR were 
  49.   allowed to remain on the Active/Inactive roster. 
  50.  
  51. * Corrects the problem where the computer teams would 
  52.   leave injured players on active status. 
  53.  
  54. * Corrects the problem where the computer teams would 
  55.   not properly adjust the players in the depth chart.
  56.  
  57. * Renames the tutorial plays to the correct names 
  58.   from the manual.
  59.  
  60. * Corrects the fact that leagues had to be in the 
  61.   FBPRO95 directory to use the "Show Highlights" feature.
  62.  
  63. * Corrects the problem where the EXTRA plays could not be 
  64.   read directly from the CD (CD Version only).
  65.  
  66. * Corrects the way that the passer rating is calculated.
  67.  
  68. * Corrects the problem where the referee would sometimes 
  69.   point in the wrong direction to denote a First Down.  
  70.  
  71. * Corrects the problem where a field goal try of 94 
  72.   yards or more would force you to exit the game.
  73.  
  74. * Corrects the problem where the computer would 
  75.   substitute fatigued players, even when "Computer subs 
  76.   for fatigue" was not selected on the game settings screen.
  77.  
  78. * Corrects the problem where the fatigue and hot/cold streak
  79.   colors did not work when in Advanced Play Calling mode.
  80.  
  81. * Corrects the problem where you could not run BAKLEG.BAT to  
  82.   backup a league to a specific directory. 
  83.  
  84. * Improves the computer AI for playcalling and 2-pt PATs. 
  85.  
  86. II. New Features Added in Version 1.02 
  87.  
  88. * Crowds now appear in the stands.
  89.  
  90. * The original NFLPA94 league is replaced with a more 
  91.   accurate one.
  92.  
  93. * FG/PAT kick success percentage is improved.
  94.  
  95. * There is less likelihood of an offensive pass inter-
  96.   ference penalty.
  97.  
  98. * There is less likelihood of a blocked punt.
  99.  
  100. * You may now change player's positions (like Front Page 
  101.   Sports: Football Pro, except there are still no 
  102.   TE/WR changes allowed).
  103.  
  104. * There are more free agents available for each position 
  105.   in the college and supplemental drafts at the end of each 
  106.   season.
  107.  
  108. * You may now change the default CAMS views to one similar 
  109.   to the default in the original Football Pro.
  110.  
  111. III. Notes on CAMS 
  112.  
  113. A second default CAMS configuration has been 
  114. included with this patch disk. Some people have expressed 
  115. a desire to have default views similar to those in 
  116. the original FB Pro. If you wish to have these views: 
  117.  
  118. 1. Make sure that there are no saved games or games in progress. 
  119.    You may want to finish all saved games first and then run 
  120.    "OLDPRO."
  121.  
  122. 2. Exit the game and type "OLDPRO" from your FBPRO95 directory.
  123.  
  124. 3. If there are saved games these will be deleted.
  125.    
  126.    After all saved games have been deleted the new default 
  127.    views will be setup.
  128.  
  129. Now when you type "hike" to return to the game, you'll 
  130. find that the number key views are assigned as follows: 
  131.  
  132. [1]  View from behind offense
  133. [2]  View 45 degrees to the left
  134. [3]  View from the left
  135. [4]  View 135 degrees to the left
  136. [5]  View from behind defense
  137. [6]  View from 135 degrees to the right
  138. [7]  View from the right
  139. [8]  View 45 degrees to the right
  140. [9]  None (Though you may assign a view yourself)
  141. [0]  Overhead view
  142.  
  143. If you want to reset your default views back to the 
  144. way they were originally for Football Pro '95, go out of 
  145. the game, and type "NEWPRO". Again, you will have to complete 
  146. all saved games before using this feature or these games 
  147. will be deleted for you.
  148.  
  149. *Hints on using CAMS
  150.  
  151. 1. If SELECTED PLAYER is selected as WHAT (the object) in a 
  152.    CAMS view, then, in a 1-player game against the 
  153.    computer, the camera will operate in much the same
  154.    manner as the TEAM view in Football Pro. The camera will track 
  155.    your selected offensive player when you are on offense and 
  156.    your selected defensive player when you are on defense. 
  157.  
  158.    The "selected" player when you are on offense will always 
  159.    be the player with the ball. If you are on defense and 
  160.    you take control of a defensive player by moving the 
  161.    joystick or pressing a directional key, the "selected" 
  162.    player will, by definition, be the one that you are 
  163.    controlling. To change the selected player to the man 
  164.    closest to the ball, press the "B" button on your joystick.
  165.    When the object is "Selected Player" and you change 
  166.    the player that you control, your view will change also. 
  167.  
  168. 2. The CAMS system is designed to be flexible enough 
  169.    to allow you to program any views into the top row 
  170.    of number keys. But, for a change in a camera 
  171.    view to be retained after you leave the game and
  172.    then return, you must "assign" it. For instance, 
  173.    if you wanted to change the camera view assigned to 
  174.    the number [1] key to be zoomed closer to the players, 
  175.    you must: 
  176.  
  177.    A. While on the field, press the [F10] key to open the CAMS 
  178.       interface.
  179.  
  180.    B. Press [1] to make sure you make this is the "current" 
  181.       view.
  182.  
  183.    C. Make the desired Zoom and Location adjustments to the 
  184.       camera view using the CAMS interface.
  185.  
  186.    D. Press the red MENU ASSIGNMENT button and click on 
  187.       the button or row for number [1]. 
  188.  
  189. The new perspective has now been assigned to the 
  190. [1] key on the top row of your keyboard. 
  191.  
  192. *Target Area-Active  View
  193.  
  194. The view called Target Area - Active is a view that 
  195. changes cameras depending on where the ball is 
  196. located. To determine what each zone's camera view 
  197. will be, you must: 
  198.  
  199. 1. Open the CAMS controls and set the Mode to TARGET AREA. 
  200.  
  201. 2. Set each individual zone's camera view (left short, 
  202.    middle short, etc.). 
  203.  
  204. 3. After all of the specific zone views are set up the 
  205.    way you want them, set the WHAT to ACTIVE and assign the 
  206.    view to whatever number key you wish. 
  207.  
  208. Now, whenever the ball enters a particular zone, the 
  209. ACTIVE camera will become the one you set up for that 
  210. zone. This mode is best suited to playing in Coach-only 
  211. mode, as the constantly-changing view angles make it 
  212. difficult to control your players with the joystick 
  213. or keyboard.
  214.  
  215. IV. Player Ratings Profile Editor
  216.  
  217. The Player Ratings Profile Editor (PRPE) is a utility 
  218. that may be used to change the ratings for all 
  219. players of a specific or general position in a 
  220. particular league. 
  221.  
  222. If you wish to use the PRPE to adjust ratings, there are 
  223. four basic steps:
  224.  
  225. 1. Go to the LEAGUE DATA screen and load the league that 
  226.    contains the players you wish to edit. Then click on 
  227.    "Player Ratings Editor" to go to the PRPE.
  228.  
  229. 2. Create a formula that will be used to RANK the players. 
  230.    It is important to remember that the formula only 
  231.    determines the ordering of players from best to worst, 
  232.    not the actual ratings.
  233.  
  234. 3. Go to the Curve Selection screen by clicking on 
  235.    "Show Results"; this will show you how all of players 
  236.    are ranked according to the criteria in your formula. 
  237.    It will also show the raw data ("RESULT") for each player 
  238.    according to the formula. Now you must decide what the 
  239.    lowest ranked player's rating should be and also the 
  240.    highest ranked player. These numbers are then entered 
  241.    into the MIN and MAX boxes, respectively.
  242.  
  243. 4. Select the distribution curve for the players' ratings; 
  244.    this determines how the ratings are grouped. 
  245.    
  246.    Straight: even distribution of ratings between Min and Max
  247.    
  248.    Bell: more players near the average of the Min and Max 
  249.    
  250.    Log: more players near the Min 
  251.    
  252.    Exp: more players near the Max
  253.  
  254. Remember, no changes are made to players' ratings until you
  255. APPLY a profile or SAVE RATINGS. A profile is the listing 
  256. of formulae, Min/Max's and distribution that will be used 
  257. to adjust the players' ratings. So, if you load a league, 
  258. load a profile, and then click on APPLY PROFILE, all 
  259. players in the league will have their ratings revised 
  260. using the formulae in the player ratings profile. 
  261.  
  262. Note: The PRPE utility was used to set the basis for players' 
  263. ratings in the NFLPA leagues in Football Pro '95. However, 
  264. we modified many player ratings AFTER the formula was 
  265. applied to the leagues to produce more realistic scores
  266. and statistics. So, if you load the DEFAULT player ratings 
  267. profile and click on APPLY PROFILE, the ratings in that 
  268. league will not be the same as the ones that came with 
  269. the game.
  270.  
  271. V. Tips on Using Formulae in the PRPE
  272.  
  273. When you create formulae to rank the players of a particular 
  274. position, you have many items to choose from. You can select 
  275. their years in the league, passer rating, individual's stats, 
  276. team stats, stats for opposing teams, or even the current 
  277. ratings.
  278.  
  279. If you use formulae that use stats to set ratings when 
  280. a league is at the beginning of the season, your results 
  281. will not be very useful, since the statistics will all 
  282. be "0". Statistic-based formulae are most useful at the 
  283. end of the season when the players will have a full season 
  284. of stats on which to base the rankings. 
  285.  
  286. Example 1: You have just completed a season with NFLPA94 
  287. league. For the 1995 season, you want all the HBs' speed 
  288. (SP) adjusted so the players with the most yardage in the 
  289. 1994 season will be the fastest for 1995.
  290.  
  291. To do this you would go to the Player Ratings Editor and: 
  292.  
  293. 1. Click on "Select Position", then choose "HB".
  294.  
  295. 2. Click on "SP" in the gray rating box toward the top 
  296.    of the screen. You will now be editing the formula 
  297.    for all HBs speed in this league. You have NOT changed 
  298.    the ratings yet.
  299.  
  300. 3. Clear the current formula by clicking on "CE/C" twice.
  301.  
  302. 4. Click on "Ind. Stats." to bring up a display of 
  303.    individual statistics. Scroll down the list until 
  304.    you see the stat called "Yards Rushing." 
  305.    Click on it and its abbreviation (I:RUY) will 
  306.    appear in the formula display.
  307.  
  308. 5. The formula is now "HB SP = I:RUY". Click on 
  309.    "Show Results". You will now go to the Curve Selection 
  310.    screen, which will show all of the HBs ranked by rushing 
  311.    yardage for the 1994 season. Under "RESULT," each 
  312.    player's rushing yardage for 1994 will be shown. 
  313.  
  314. 6. Set the MIN and MAX values. (Use 50 and 90, 
  315.    respectively.) Then click on "Calculate" to distribute 
  316.    the players' ratings from 50 to 90 through four 
  317.    different distribution curves. 
  318.  
  319. 7. Scroll through the list and determine which of the four 
  320.    distributions you like best, then click on the column 
  321.    heading for that distribution. This will select these 
  322.    ratings for the players, however the ratings are still 
  323.    not ASSIGNED to the players.
  324.  
  325. 8. To assign these to the actual league, click on "Save 
  326.    Ratings". You will be asked to select a league from 
  327.    the scroll box. You can either select NFLPA94 (to 
  328.    replace the ratings in that league) or enter a new name 
  329.    into the box (to create a new league with the revised 
  330.    HB SP ratings). Now, the HB SP ratings have been revised
  331.    but all other ratings, endzone art, insignia, etc. will 
  332.    remain from NFLPA94.
  333.  
  334. Example 2: You want to improve all of the leagues' TE HA ratings, 
  335. but have them ranked in the same order.
  336.  
  337. 1. Select the TE position, click on the gray "HA" radio 
  338.    button in the box toward the top of the screen. 
  339.  
  340. 2. Set the HA formula equal to HA by clearing the current 
  341.    formula (double-click CE/C) and then clicking on the 
  342.    red "HA" button. 
  343.  
  344. 3. When you show results, the TEs will be ranked by the 
  345.    current HA rating. If the highest TE HA rating is 85 
  346.    and the lowest is 60, you could change the MAX to 95 
  347.    and the MIN to 70.
  348.  
  349. 4. Choose a Straight Distribution, and then SAVE 
  350.    RATINGS. Now all of the TEs will have better HA or 
  351.    "Hands" ratings. 
  352.  
  353. VI. Note on Pro Bowl Selection Criteria 
  354.  
  355. If you play a Pro Bowl Game and decide to 
  356. set CUSTOM criteria, you will use the same method 
  357. as the above examples. The only difference is 
  358. that you will not be able to select a rating radio button
  359. from the gray box at the top of the screen.
  360. This is because you are not able to adjust ratings 
  361. while in the Pro Bowl. You can only set
  362. criteria for Pro Bowl player selection.
  363.  
  364. Example: If you set the HB formula to be "Yards 
  365. Rushing" and then click on SHOW RESULTS, you will be
  366. shown a listing of all of the HBs in the league and 
  367. their ranking by yards rushing. If there ARE no yards
  368. rushing (beginning of the season) then the HBs will
  369. be ranked by the total of their ratings.
  370.  
  371. VII. Play / Coaching Profile / Game Plan Conversion
  372.  
  373. If you convert game plans and coaching profiles that use
  374. stock plays from Football Pro, you will have to replace 
  375. these with new plays from Football Pro '95. The 
  376. stock plays in Football Pro '95 are not the same 
  377. as those in Football Pro.
  378.  
  379. The reason is, because many of the play commands in the 
  380. Football Pro '95 play editor were revised, most of the 
  381. Football Pro stock plays did not play properly when 
  382. converted. If you have stock plays from Football Pro 
  383. that you'd like to use in Football Pro '95:
  384.  
  385. 1. Make sure the original Football Pro is installed 
  386.    on your hard drive. 
  387.  
  388. 2. Load the FB Pro stock play into the FB Pro 
  389.    Play Editor, then save it in the FB Pro \CUSTOM 
  390.    directory under the same "stock" name. 
  391.  
  392. 3. Repeat this process for all stock plays from FB Pro 
  393.    that you wish to convert.
  394.  
  395. 4. When you have finished, move all of the plays from 
  396.    the \CUSTOM directory in FB Pro to the \CUSTOM 
  397.    directory in FB Pro '95.
  398.  
  399. 5. Convert the plays in the FBPRO95\CUSTOM directory 
  400.    using the FPSUPDAT utility from FB Pro '95, specifying 
  401.    the location of the custom plays: 
  402.  
  403.    EX: FPSUPDAT C:\SIERRA\FBPRO95\CUSTOM. 
  404.  
  405.    For more info on converting plays, see page 13 
  406.    of your manual.
  407.  
  408. 6. Now you will want to look at these plays in the 
  409.    FB Pro '95 play editor, as you may want or need to
  410.    make changes to the play so it does what you intended.
  411.  
  412. Also, when you are converting your plays from Football 
  413. Pro, you may get a message that says "Not an NFL play." 
  414. In Football Pro '95 the 5 Offensive Linemen have a 
  415. limited area where they can line up on the line of 
  416. scrimmage. The FPSUPDAT utility will not convert a 
  417. play with Offensive Linemen that are positioned outside of 
  418. this limited area. In order to convert such a play, you 
  419. will have to edit it, using the FB Pro Play Editor to 
  420. move the Offensive Linemen to their correct positions 
  421. on the line of scrimmage; 
  422.  
  423. Ex:          T    G    C    G    T
  424.                        QB
  425.  
  426. and then resave the play, retaining the revised
  427. OL positions. Then you should be able to convert 
  428. the play to the new FB Pro '95's format.  
  429.  
  430. VIII. Playnaming Conventions
  431.  
  432. Most of the offensive plays included in FPS Football Pro '95 
  433. were named using a particular naming convention. 
  434.  
  435. 1. There is a 4 letter description of the formation; for 
  436.    example, TWNG is the tripwing.frm formation.
  437.    
  438.    The formations' abbreviated names are:
  439.  
  440.             3WRIFORM       3WRI
  441.             DUBLWING       DBLW
  442.             F3WRIFRM       F3WI
  443.             FDBLWING       FDBW
  444.             FI_FORM        FI_F
  445.             FI_SLOT        FI_S
  446.             FLONBACK       FLNE
  447.             FNEAR          FNER
  448.             FOPPOSIT       FOPP
  449.             FPRO_SET       FPRO
  450.             FSHOTGUN       FSHT
  451.             FSPREAD        FSPR
  452.             FTRIPWNG       FTRP
  453.             I_FORM         I_FM
  454.             I_SLOT         I_SL
  455.             LONEBACK       LONE
  456.             NEAR           NEAR
  457.             OPPOSIT        OPPO
  458.             PRO_SET        PROS
  459.             SHOTGUN        SHOT
  460.             SPREAD         SPRD
  461.             TRIPWING       TWNG
  462.    
  463. 2. Next is a description of R/P for run or pass.
  464.  
  465. 3. Next is a description of any motion, or no motion:
  466.    S=shift M=motion B=both N=none.
  467.  
  468. 4. Next is the play ID number. 01 02 03 04 etc...
  469.    Examples of multiple TWNG*.ply files:
  470.            TWNGPB01.ply
  471.            TWNGPN02.ply
  472.            TWNGPM03.ply
  473.            TWNGPS04.ply
  474.  
  475. VIV. Miscellaneous
  476.  
  477. 1. REVEAL FB Pro Samples: The special "sample" CD versions of 
  478.    Front Page Sports: Football Pro that were included with many 
  479.    REVEAL CD players will NOT upgrade to Football Pro '95.
  480.  
  481. 2. NFL Licensed Art: Only newly-created leagues that only 
  482.    contain teams from valid NFL leagues (NFLPA*.*), will 
  483.    retain the NFL helmets, insignia, and endzone art for 
  484.    the teams. For example, if you choose NEW LEAGUE, then 
  485.    SELECT TEAMS, and then replace every DEFAULT team with one 
  486.    from the NFLPA94 league, then all teams in that 
  487.    league will retain their NFL insignias, etc. 
  488.    However, if even one team in the league is not replaced 
  489.    and remains a team from the DEFAULT league (Dynamix League)
  490.    then it will not be a valid NFL league, and NONE of 
  491.    the teams will retain the NFL insignias, etc.
  492.  
  493. 3. Draft Profiles: The DRAFT PROFILES are only used by the teams 
  494.    to do the initial draft when you start a new league using a 
  495.    common draft pool. They are not used during the college or 
  496.    supplemental draft at the end of each season.
  497.  
  498. 4. Substitution: To substitute for special teams players, you must 
  499.    first click on the special teams play in which you want to 
  500.    substitute a player, then click on "SUBSTITUTION". The players 
  501.    for that play will then appear in the scroll box, and can be 
  502.    subbed out. (This is true for subbing players in any play.)
  503.  
  504. 5. Detail: There are four stadium types included with Football 
  505.    Pro '95. If you select "None" for stadium type, the crowds 
  506.    will automatically be turned off. If you only want to turn 
  507.    off the crowds in the stands, but wish to retain the stadium, 
  508.    click on the "Crowds" check box in the Detail Settings Screen.
  509.  
  510. 6. There is no PC speaker sound available in Football Pro '95.
  511.  
  512. 7. The wind meter that appears on the scoreboard is oriented
  513.    like the points of the compass (left is west, right is east,
  514.    up is north, etc). The wind meter that appears with the kick 
  515.    meter is oriented towards the kicker. So if the flag points
  516.    toward you, the wind is blowing toward the kicker.
  517.  
  518. 8. Correction on Page 136 of the manual: The text states that
  519.    the default NFLPA leagues are single-season leagues. 
  520.    They are actually career leagues.
  521.  
  522. 9. Correction on Page 77 of the manual: The text states: 
  523.    
  524.    *[E] toggles player detail. This should be the [F5] key. 
  525.    
  526.    *[T] rewinds replays to the beginning. This should be the 
  527.     [B] key. 
  528.  
  529. 10. If the intro music does not play on the CD version, 
  530.     check that you have a CD-Audio cable connected from your 
  531.     sound card to your CD drive or a separate set of speakers 
  532.     connected to your CD drive.
  533.  
  534. 11. If you are experiencing problems with video ONLY in the 
  535.     play editor, please contact your video card manufacturer
  536.     for a patch to correct this video card problem. 
  537.     If the manufacturer of your card has not done a patch, 
  538.     contact Sierra Technical Support for assistance.
  539.  
  540. 12. Using disk caching programs other than SmartDrive with 
  541.     Football Pro '95 is NOT recommended.
  542.  
  543. 13. If there are unoccupied Active Assigned slots in your roster,
  544.     you can only select a player for the position for which there 
  545.     are too few players. For example, if you have enough players for 
  546.     every Assigned position, but only have one QB, and you have one 
  547.     unoccupied Active Assigned slot, you must pick a QB. If you try
  548.     to pick up a player of another position, you will also have 
  549.     to drop a player of the same position from your roster.
  550.